Jumat, 22 Juli 2011

call of juarez the cartel



Orang-orang di Techland punya beberapa ide yang benar-benar besar untuk Call of Juarez: Kartel itu. Di pasar penembak saat ini, terus terang, itu lega besar untuk tidak menembak alien atau pertempuran dalam konflik militer berskala penuh. Dan selain mereka menghindari perangkap, Kartel ini meninggalkan seri 'tua-sekolah Barat akar-bagaimana bisa bersaing dengan Red Dead Redemption-dan? Bercerita tentang perdagangan obat modern-hari di Meksiko dan AS barat daya Karena permainan pada dasarnya sebuah perjalanan rahasia dari LA ke Juarez, ia menawarkan perpaduan menarik dari pemotretan, diam-diam mengemudi, dan.
Inovasi tidak berakhir di sana. Alih-alih menceritakan kisah tunggal, permainan tempat Anda pada tim dari tiga petugas penegak hukum bertugas menyerang Meksiko dan menurunkan salah satu kartel. Tergantung pada karakter yang Anda pilih, Anda akan memiliki kemahiran senjata yang berbeda, cutscenes berbeda, motif yang berbeda, dan misi rahasia bahkan yang berbeda Anda harus melakukan tanpa memperhatikan karakter lain. Ini adalah metode bercerita baru yang hebat, kesempatan yang jelas untuk co-op multiplayer, dan replayability, semua digulung menjadi satu.
Call of Juarez: The Kartel Screenshot
Ini terlalu buruk bahwa tidak ada yang lain dalam kartel cukup klik. Segala sesuatu tentang gameplay dan presentasi dapat diterima, tetapi tidak ada yang membuat permainan berdiri keluar dari kompetisi. Para pengembang mengambil template yang luar biasa dan mengisinya dengan blandness murni.
Call of Juarez: The Kartel Screenshot
Tim Anda yang dikirim pada misi rahasia. Beberapa agen federal tewas oleh bom kartel, dan pemerintah ingin membalas-tetapi menyerang Meksiko resmi adalah dari meja. Sebaliknya, seseorang mendapatkan ide cemerlang untuk mengirimkan ini LAPD / FBI / DEA alfabet-sup skuad, dengan semua antar-lembaga yang pertengkaran, untuk mengambil tindakan dengan sendirinya. Proyek Anda akan mencakup membakar obat kartel dan membuatnya terlihat seperti geng saingannya melakukannya, dan mencegat pengiriman perempuan yang diperdagangkan. Ketika Anda membuat lebih dekat ke Juarez, perlawanan hanya akan kuat.
Sayangnya, dengan permainan ini, biasa-biasa saja adalah aturan. Ambil mengemudi. Di satu sisi, dapat merasa jauh lebih realistis daripada permainan lainnya, dengan pandangan orang pertama yang menempatkan Anda di kursi pengemudi, ban yang benjolan dan brengsek di jalan kasar, dan akselerator sensitif. Tapi di sisi lain, berbalik dan pengereman tidak merasa benar sama sekali, yang menunjukkan kurangnya serius semir.
Call of Juarez: The Kartel Screenshot
Penembakan bisa digunakan lebih cat juga. Kontrol pada dasarnya standar untuk sebuah FPS, tetapi mereka merasa hanya sedikit kikuk. AI musuh biasanya tidak mengalihkan perhatian buruk, tapi orang-orang jahat yang sangat jarang melakukan apa pun yang mengesankan pada tingkat taktis-yang mungkin menjadi hal yang baik, mengingat tidak ada sistem penutup luar "menemukan objek dan berjongkok di belakangnya." Ada beragam baik senjata-Anda membuka mereka dengan "naik level," yang Anda lakukan dengan menyelesaikan misi rahasia Anda tanpa terlihat-tapi kebanyakan dari mereka tidak benar-benar tampak hidup atau mengancam. Sementara kemampuan khusus karakter Anda bisa peduli dalam beberapa situasi, sebagian besar waktu Anda akan hanya meraih senapan mesin yang tidak peduli agen yang Anda miliki. Ada Max Payne gaya slow-efek, tapi itu bukan wahyu: setiap penembak Barat itu.
Setiap kali mencoba untuk mengubah pengembang mengambil tindakan, mereka berakhir dengan kekecewaan. Misalnya, kadang-kadang Anda harus maju dari depan ke belakang untuk mengapit musuh saat rekan kerja Anda berbaring api, tetapi karena permainan memberitahu Anda persis ke mana harus pergi, itu tidak banyak tantangan. Ada juga beberapa adegan pertempuran jarak dekat, tetapi mereka benar-benar mengerikan, saya biasanya hanya tumbuk tombol dan menunggu mereka akan berakhir. Dan tampaknya, Techland adalah penggemar besar dari 50 Cent: Darah di Pasir-lebih dari sekali, Anda harus melawan bos yang di helikopter.
Mengenai presentasi, efek suara tidak buruk, per se, tetapi mereka tidak hidup sesuai dengan standar emas yang ditetapkan oleh keras, penembak berderak seperti Brink. Juga, untuk beberapa alasan, pengembang memutuskan untuk menyajikan semua teks dalam permainan dengan font pixelated, memberikan dari tua-sekolah video game getaran seperti yang Tidak Pahlawan Lebih. Mengingat bahwa benar-benar tidak ada yang lain dalam permainan saham getaran ini, saya menemukan pilihan ini membingungkan.
Call of Juarez: The Kartel Screenshot
Grafis yang kadang-kadang mengesankan, tetapi untuk sebagian besar, mereka tampak terlihat tanggal, dan pengembang yang digunakan terlalu banyak filter yang membuat layar terlihat kabur. Sesekali, animasi wajah cocok dengan suara bertindak hampir sempurna, tetapi lebih sering, mulut karakter 'flap sekitar secara acak.
Suara akting sendiri adalah tas dicampur juga, dengan beberapa pertunjukan yang layak dibawa turun oleh beberapa yang mengerikan (jangkar berita yang menceritakan selama cutscenes sangat buruk). Laporan menjengkelkan karakter berseru selama pertempuran mendapatkan tua sebelum tingkat pertama selesai.
Pada akhirnya, bahkan mendongeng, yang seharusnya menjadi kekuatan besar, jatuh pendek. Dialog cheesy dan canggung, terbebani oleh garis keras mencoba-satu dan cara terlalu banyak bersumpah. Para plot twists yang dibikin, dan sementara pilihan untuk bermain dari perspektif yang berbeda adalah sentuhan yang bagus, tidak jelas mengapa kau ingin berangkat melalui permainan ini tiga kali. Ini tidak buruk jika Anda melihatnya sebagai sebuah film '80 sengaja klise tindakan, tetapi tidak hidup sampai potensi sebagai kisah yang kompleks dengan tiga karakter utama.
Online-satunya co-op multiplayer bekerja dengan baik, tapi selain dari aspek menyelinap sekitar untuk memenuhi misi rahasia, tidak menambah jauh dengan pengalaman single-player. Multiplayer kompetitif menyenangkan dipusingkan dengan untuk sementara waktu, tetapi jika Anda (untuk beberapa alasan) benar-benar ingin berpartisipasi dalam obat-perang tembak-menembak, itu tidak akan terus perhatian Anda untuk waktu lama. Para pengembang mencoba untuk membumbui deathmatch dalam beberapa cara-Anda mendapatkan bonus untuk tinggal dekat dengan pasangan Anda ditugaskan, tim dibagi menjadi polisi dan penjahat, dan ada "tantangan" seperti balap menjadi kemitraan pertama untuk mendapatkan lima jarak dekat membunuh-tapi pada akhirnya, itu masih hanya deathmatch. Modus misi, terdiri dari polisi-dan-perampok-bertema adegan seperti perampokan bank, memainkan sedikit lebih baik, tapi tidak ada itu menggemparkan dunia.
Ini menyedihkan untuk berpikir bahwa Techland mengambil waralaba populer, datang dengan beberapa ide brilian untuk sebuah entri baru, dan kemudian gagal eksekusi-tapi itulah yang terjadi. Jika Anda hanya ingin bermain penembak yang kompeten yang tidak menempatkan Anda di militer atau membuat Anda menangkis invasi asing, Kartel adalah permainan Anda. Tetapi jika Anda ingin membuat judul yang baik pada janjinya untuk mendorong genre maju, Anda dapat melewati yang satu ini.

Metro last night



Dalam penembak pasca-apokaliptik Metro 2033, pemain mengambil peran sebagai Artyom ia berjalan melalui Rusia diiradiasi. Meskipun interaksi dengan warga banyak gurun Rusia dan peristiwa mengerikan yang terjadi dalam alur cerita permainan, kami diajarkan bahwa monster terburuk dari semua yang, baik, mutan radiasi mengerikan yang mencari makan wajah Anda. Kemanusiaan mengambil tempat dekat kedua sekalipun.
Ini adalah tema yang dipalu rumah di sekuel mendatang Metro 2033 ini, Metro: Cahaya terakhir, yang baru-baru ini dipamerkan di E3. Antrian untuk bermain game tampak seperti sesuatu yang keluar dari sebuah rumah taman hiburan berhantu. Orang sabar menunggu dalam antrean untuk digiring ke sebuah ruangan gelap yang tampak seperti mobil kereta bawah tanah rusak. Tidak seperti sebuah taman hiburan, kami tidak bertemu dengan melompat keluar takut murah atau kostum karet buruk dalam kamar. Sebaliknya, kami bertemu dengan menggigit komentar sosial.
Metro: Screenshot Cahaya Terakhir
Setelah itu hal kiamat keseluruhan, warga sipil Rusia yang tidak cukup bergaul dengan satu sama lain. Sipil perang pecah antara warga bawah tanah Rusia, dan itu tampak seperti yang terakhir dari manusia akan saling makan hidup-hidup jika mutan radiasi tidak bisa mereka terlebih dahulu. Anda, sebagai protagonis bernama aneh bahwa Anda, adalah satu-satunya yang dapat mencegah manusia dari menghapus sendirinya. Jelas menempatkan, pekerjaan Anda menyebalkan.



Metro: Screenshot Cahaya Terakhir
Selama bagian siluman permainan, ada beberapa menyelinap cukup mendasar atas, membunuh, menginjak gameplay tubuh, dan aku tidak bisa benar-benar mengeluh tentang itu. AI tidak terlalu berarti tentang mendeteksi Artyom ketika ia canggung memasuki salah satu garis mereka dari pandangan yang baik mengingat cahaya rendah adalah cenderung membuat kita tergelincir sekarang dan lagi.
Setelah membunuh musuh, Artyom bisa mengambil senjata mereka dan menggunakannya untuk efek yang besar, seperti yang ditunjukkan oleh Minigun raksasa raksasa yang diperoleh dengan diam-diam membunuh satu kasar. Sekarang, Miniguns yang keren dan semua, tapi apa yang benar-benar keren adalah sistem medan dirusak bahwa Minigun itu nyaman di sana untuk menampilkan. Menggunakan itu, Artyom diparut dinding beton seluruh keping, mengekspos dasar logam dalam dan ruang luar. Kami tidak sepenuhnya yakin apakah ini hanya demonstrasi grafis atau jika akan diikat dalam permainan entah bagaimana, tapi jelas tampak dingin.
Segmen lain gameplay telah Artyom tenun jalan melalui tengah-tengah kerumunan orang yang sedang mendengarkan pidato inspirasi oleh semacam tokoh politik. Tiba-tiba, tokoh politik diserang, dan dalam kepanikan yang segera menyusul kerumunan, Artyom harus mengikuti penyerang. Dia berjalan melewati sebuah desa bawah tanah, melompat ke dalam kereta tambang, dan melompat ke kereta ngebut, semua setelah ditembak di bahu. Lara Croft dan limpa tidak teraba Anda, makan hati Anda keluar.
Metro: Screenshot Cahaya Terakhir
Sisa demo itu dimaksudkan untuk menampilkan mesin peluru permainan, tapi jujur ​​bukan itu mengesankan sejauh ini. Sepertinya belum berkembang banyak dari Metro 2033, dan dengan yang saya maksud itu adalah rumus yang sama besi pemandangan tua yang hampir setiap penembak telah menggunakan hari ini. Senjata tidak terlalu baru atau menarik, dan sama "menemukan penutup, puncak dari penutup, menembak musuh di kepala" rumus berlaku sekarang seperti yang selalu terjadi. Namun, saya yakin ini akan terguncang sedikit dengan medan dirusak dan mutan terbang.
Sederhananya, saya tidak akan bermain Metro: Cahaya terakhir untuk gameplay. Saya akan bermain untuk cerita dan atmosfer, dan anak tidak pernah berhasil dalam bidang ini. Dari orang-orang kotor yang hidup di daerah kumuh dengan berkaki empat mutan mengerikan menerobos dinding, permainan ini hanya berdarah kepribadian.
Jadi jika Anda untuk kejar-kejaran lain melalui gurun Rusia, maka waspada untuk Metro: Cahaya terakhir ketika rilis di Maret 2012.

You can replace this text by going to "Layout" and then "Page Elements" section. Edit " About "