Jumat, 22 Juli 2011

Kill Team xbox 360


Warhammer 40.000: Bunuh Screenshot Tim


 Bahkan dengan penutupan THQ Digital Studios Warrington di Inggris, perusahaan berhasil engkol keluar hidangan pembuka untuk permainan orang ketiga tindakan yang akan datang Warhammer 40.000: Ruang Kelautan. This sampling, called Warhammer 40,000: Kill Team, is a twin-stick shooter/hack and slash that puts you in the boots of one of four Space Marines tasked with taking out an Ork Kroozer preparing to attack a Forge World. Ini pengambilan sampel, disebut Warhammer 40.000: Bunuh Tim, adalah penembak kembar-tongkat / hack dan slash yang menempatkan Anda di sepatu salah satu dari empat Marinir Ruang bertugas mengambil sebuah Kroozer Ork mempersiapkan untuk menyerang Dunia Forge. The gameplay is ultimately satisfying, with some RPG elements to add flavor, but a few irritating issues keep this game from standing out from the crowd. Game yang akhirnya memuaskan, dengan beberapa elemen RPG untuk menambah rasa, tapi beberapa masalah menjengkelkan menjaga permainan ini dari berdiri keluar dari keramaian.
The story itself is extremely straightforward—it's basically a no-questions-asked, non-diplomatic strike on the Orks. Cerita itu sendiri sangat sederhana-itu pada dasarnya tidak ada pertanyaan yang diajukan, non-diplomatik menyerang pada orks. After successfully completing a kamikaze smash into the side of the Ork vessel, you must tear it apart from the inside out, destroying critical systems like the engines and wiping out the Orks—and eventually Tyranids—onboard. Setelah berhasil menyelesaikan menghancurkan kamikaze ke sisi kapal Ork, Anda harus merobek selain dari dalam ke luar, menghancurkan sistem kritis seperti mesin dan memusnahkan orks-dan akhirnya Tyranids-onboard. There are five missions in total, which can be handled with only a few hours of work. Ada lima misi secara total, yang dapat ditangani dengan hanya beberapa jam kerja. After completing a level, you can return in Survival mode, which pits you against waves of enemies, trying to last for as many seconds as you can before you're beaten down. Setelah menyelesaikan level, Anda dapat kembali dalam mode Survival, yang lubang Anda melawan gelombang musuh, mencoba untuk bertahan untuk sebagai detik yang Anda bisa sebelum kau dipukuli bawah. Despite the abrupt campaign, the gameplay is consistently addictive, and you'll likely find the urge to start the campaign again with a different hero. Meskipun kampanye mendadak, gameplay adiktif secara konsisten, dan Anda mungkin akan menemukan dorongan untuk memulai kampanye lagi dengan pahlawan yang berbeda.

There are four Space Marines to choose from, each with their own strengths and weakness and a unique special attack. Ada Marinir Ruang empat untuk memilih dari, masing-masing dengan kekuatan mereka sendiri dan kelemahan dan serangan khusus yang unik. The Librarian and Techmarine are the more well-rounded of the four, with the former having a slighter edge toward melee, and the latter toward ranged fire. Para Pustakawan dan Techmarine adalah lebih baik-bulat dari empat, dengan mantan memiliki keunggulan kurus ke jarak dekat, dan yang terakhir menuju api berkisar. The Vanguard Veteran is the close-combat damage-dealer, while the Sternguard Veteran wields the hulking, high-velocity ranged weapons. Veteran Vanguard dekat-memerangi kerusakan-dealer, sementara Veteran Sternguard wields, raksasa kecepatan tinggi berkisar senjata.
Warhammer 40.000: Bunuh Screenshot Tim
But the enemies keep coming, seemingly from every crack of the Kroozer, and sooner or later you'll meet your demise, which brings me to my first complaint. Tapi musuh terus datang, tampaknya dari setiap celah Kroozer, dan cepat atau lambat Anda akan bertemu kematian Anda, yang membawa saya ke keluhan pertama saya. While I initially found the inability to skip cutscenes only mildly annoying, after being cut down in the engine room for the umpteenth time, the wasted seconds listening to the same objective started driving me nuts. Sementara awalnya saya menemukan ketidakmampuan untuk melewatkan cutscenes hanya sedikit mengganggu, setelah ditebang di ruang mesin untuk kesekian kalinya, detik-detik terbuang mendengarkan tujuan yang sama mulai membuatku gila. It eventually got to the point where I would press down on the B button as hard as possible, hoping the extra effort would somehow trigger the scene skip. Akhirnya sampai ke titik di mana aku akan menekan tombol B sekeras mungkin, berharap upaya ekstra entah bagaimana akan memicu keributan skip. (Don't tell me you've never done this). (Jangan bilang Anda belum pernah melakukan ini).
Less annoying, but still a blatant oversight on the development side, is the camera. Kurang menjengkelkan, tetapi masih pengawasan terang-terangan di sisi pembangunan, adalah kamera. The automatic angle changes do a good job of keeping the camera centered on the action, but this comes at the expense of enemies being hidden offscreen, forcing you to retreat from the threat while shooting blindly beyond the frame. Perubahan sudut otomatis melakukan pekerjaan yang baik untuk menjaga kamera berpusat pada tindakan, tetapi ini datang pada mengorbankan musuh menjadi rahasia tersembunyi, memaksa Anda untuk mundur dari ancaman saat pemotretan membabi buta di luar frame. But even keeping your aim is challenge, as you must constantly reposition the left analog on a target whenever the camera decides it wants a better angle. Tetapi bahkan menjaga tujuan Anda adalah tantangan, karena Anda harus terus-menerus reposisi analog kiri pada target setiap kali kamera memutuskan ia ingin sudut yang lebih baik. Subsequent playthroughs allowed me to anticipate the shifts, but a free-floating or character-locked camera would have been a better alternative. Playthroughs berikutnya memungkinkan saya untuk mengantisipasi pergeseran, tapi bebas-mengambang atau karakter-terkunci kamera akan menjadi alternatif yang lebih baik.
Warhammer 40.000: Bunuh Screenshot Tim
Despite being a shooter at its core, THQ has added some nice RPG elements to Warhammer 40,000: Kill Team. Meskipun menjadi penembak pada intinya, THQ telah menambahkan beberapa elemen RPG bagus untuk Warhammer 40.000: Bunuh Tim. Granted, the customization is nothing profound, but it at least allows some simple retooling, which staying on top of becomes vital in later levels. Memang, penyesuaian apa-apa yang mendalam, tetapi setidaknya memungkinkan beberapa retooling sederhana, yang tinggal di atas menjadi penting dalam tingkat kemudian. Basically, you receive points for every kill (and environmental destruction), with specific multipliers for taking out entire swarms of enemies in a timely and/or skillful fashion. Pada dasarnya, Anda menerima poin untuk membunuh setiap (dan perusakan lingkungan), dengan pengganda khusus untuk mengambil seluruh kawanan musuh secara tepat waktu dan / atau terampil. As you reach point milestones, specific weapon and perk upgrades will gain experience and unlock for use once the threshold is surpassed. Ketika Anda mencapai titik tonggak, senjata spesifik dan upgrade merembes akan mendapatkan pengalaman dan membuka untuk penggunaan sekali melampaui ambang batas. The upgraded weapons are more powerful (and cooler looking), while the perks offer things like improved health, longer special attack duration, stronger range or melee attacks, more grenade slots, and others. Senjata upgrade lebih kuat (dan lebih dingin mencari), sedangkan tunjangan menawarkan hal-hal seperti kesehatan membaik, durasi serangan lagi khusus, jangkauan kuat atau serangan jarak dekat, slot granat lebih, dan lain-lain. You can only have two perks active at a time, but can change them at the loadout points sprinkled throughout the vessel. Anda hanya dapat memiliki dua fasilitas aktif pada satu waktu, tetapi dapat mengubahnya pada titik-titik loadout menaburkan seluruh kapal
Jika Anda melaju melalui kampanye, memotong petak pengrusakan melalui Kroozer, Anda selalu dapat memutar ulang misi untuk mencari sepuluh Koleksi Aquila tersembunyi di setiap tingkat. However, your only reward for doing so is some concept art. Namun, penghargaan hanya Anda untuk melakukannya adalah beberapa konsep seni. Quite frankly, any gamer would have preferred a high-class weapon or special perk instead. Sejujurnya, setiap gamer lebih suka senjata kelas tinggi atau khusus merembes gantinya. The best treat comes after you complete your first mission, where you unlock an exclusive Power Sword for the upcoming Warhammer 40,000: Space Marine. Memperlakukan terbaik datang setelah Anda menyelesaikan misi pertama Anda, di mana Anda membuka sebuah Pedang Daya eksklusif untuk Warhammer 40.000 mendatang: Ruang Kelautan.
I grow tired of saying this, yet it must be mentioned here nonetheless: the lack of an online multiplayer feature is inexcusable in this day and age. Saya lelah mengatakan ini, namun harus disebutkan di sini tetap: kurangnya fitur multiplayer online dapat dimaafkan di hari ini dan usia. With Kill Team designed as a co-op romp (after all, "Team" is in the title), requiring the physical presence of that teammate should merely be a limitation of past decades. Dengan Tim Bunuh dirancang sebagai co-op bermain-main (setelah semua, "Tim" adalah dalam judul), membutuhkan kehadiran fisik dari tim yang hanya harus menjadi keterbatasan dekade terakhir. Yet many developers still haven't realized that a game's value is increased tenfold with an online inclusion. Namun banyak pengembang masih belum menyadari bahwa nilai permainan ini meningkat sepuluh kali lipat dengan inklusi secara online. To stem the tide, a leaderboard for every mode and every character type is present. Untuk membendung air pasang, sebuah leaderboard untuk setiap mode dan setiap jenis karakter yang hadir.
Warhammer 40.000: Bunuh Screenshot Tim
The art design stays true to the tabletop game, thanks to a partnership with Games Workshop, and every character model looks like it was taken straight from a miniature. Desain seni tetap benar untuk permainan meja, berkat kemitraan dengan Lokakarya Games, dan setiap model karakter terlihat seperti itu diambil langsung dari sebuah miniatur. The color palette also fits the series universe, but that means the greens and metallics leave many other choices out of the picture. Palet warna juga sesuai dengan seri semesta, tapi itu berarti hijau dan Metallics meninggalkan pilihan lain di luar gambar. I also noticed some frame rate drop when the screen was oversaturated with enemies, but the nice animations, both in the characters and the Kroozer itself, help keep the twin-stick controls up to snuff. Saya juga melihat beberapa drop frame rate ketika layar sedang jenuh dengan musuh, tetapi animasi bagus, baik dalam karakter dan Kroozer sendiri, membantu menjaga kembar-stick kontrol sampai dengan tembakau.
You would expect that tearing a spaceship apart would be a constant auditory experience. Anda akan berharap bahwa merobek sebuah pesawat ruang angkasa terpisah akan menjadi pengalaman pendengaran konstan. However, if you stand still for long enough, you'd swear the Kroozer was a ghost ship. Namun, jika Anda berdiri diam cukup lama, Anda akan bersumpah Kroozer itu adalah kapal hantu. Also, the codex describes Orks as having a preference for crude and noisy weapons, but the bland "Zap" sound effect from almost every gun seems like it was taken from the Buck Rogers universe. Juga, naskah kuno menggambarkan orks sebagai memiliki preferensi untuk senjata minyak mentah dan berisik, tapi hambar "Zap" efek suara dari hampir setiap senjata tampaknya seperti itu diambil dari Buck Rogers semesta. Of course, it's hard to top the hilarity of Ork grunting and shouting in a video game, which this one has in spades. Tentu saja, sulit ke puncak kegembiraan dari Ork mendengus dan berteriak dalam video game, yang satu ini telah di sekop.

1 komentar:

Unknown mengatakan...

g445h6qsbhq731 vibrators,sex toys,sex dolls,male sex dolls,Panty Vibrators,horse dildo,anal toys,realistic dildo,horse dildos i044d8zuvia741

Posting Komentar

You can replace this text by going to "Layout" and then "Page Elements" section. Edit " About "